Par LordPouic
Depuis quelques années, le jeu vidéo est divisé en deux
grandes catégories. D'un côté, nous avons les jeux dits AAA (comme les
notes bancaires, ouaip), et de l'autre, les jeux indépendants. Les jeux AAA
sont souvent créés par des équipes pouvant compter plus de deux cents
personnes, bénéficiant de budgets immenses dépassant pour certains (comme GTA V) les deux cents millions d'euros.
Les jeux indépendants sont plus difficiles à définir, certains diront que
l’équipe ne doit pas être au-dessus de dix personnes, d'autres qu'ils ne
doivent pas être financés par des tiers. Pour simplifier, nous considérerons
les jeux indépendants comme des jeux ne sortant pas de gros studios tels que Ubisoft
(Assassin's Creed, Prince of Persia, Léa Passion, etc.), EA (Les Sims,
la plupart des jeux sportifs) ou autres.
Face à des géants aux moyens colossaux, on pourrait se
demander comment des jeux d’envergure plus modeste, créés par des équipes d'une
ou deux personnes, parviennent à se faire connaître dans le monde entier, sans
éditeur ni budget de communication. Il existe depuis quelques années des plateformes
d'achat de jeux dématérialisé où n'importe qui peut proposer son jeu à un
large panel d'utilisateurs. Les plus connues vous disent peut-être quelque
chose : Steam, Desura, GOG. Elles sont certes pour les utilisateurs de PC,
mais il faut aussi penser à l'App Store et au Google Play offrant facilement
une certaine visibilité pour les développeurs à petit budget.